Flash是Macromedia公司推出的一種優秀的二維矢量動畫編輯軟件。利用該軟件制作的動畫尺寸要比位圖動畫文件﹙如Gif動畫﹚尺寸小的多,用戶 不但可以在動畫中加入聲音,視頻和位圖圖像,還可以制作交互式的影片或者具有完備功能的網站。通過本次學習,讀者應熟悉FLASH動畫的特點,FLASH8.0的 界面組成元素,并通過制作實例了解Flash動畫的一般步驟。
  Flash由四級結構組成:影片→場景→圖層→幀。
  Flash是一種創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內容、復 雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。通常,使用 Flash 創作的各個內容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您可以通過添 加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。
  擴展名為.Fla是Flash的源文件(即Flash文檔),擴展名為.Swf的是Flash的影片文件,擴展名為.Flv的是Flash的流式視頻文件。
  Flash 文檔有四個主要部分:舞臺、時間軸、庫面板、ActionScript代碼。
  Flash 動畫分類一:幀動畫、補間動畫(包含補間形狀)
  Flash 動畫分類二:基本動畫(位置動畫/大小動畫/角度動畫/顏色動畫/透明度動畫/形狀提示點動畫)、高級動畫(引導層動畫/遮罩層動畫)
第一章 Flash8.0入門
1-1 安裝與啟動FLASH8.0
1-2 熟悉FLASH的工作環境
1-3 舞臺視圖縮放
1-4 使用時間軸
1-5 更改時間軸的外觀
1-6 使用幀和關鍵幀
1-7 在時間軸中處理幀
1-8 圖層的使用
1-9 創建圖層和圖層文件夾
1-10 使用網格、輔助線和標尺
1-11 使用“庫”面板
1-12 使用“動作”面板
1-13 使用面板
1-14 使用“屬性”檢查器
1-15 使用舞臺
1-16 移動舞臺視圖
1-17 設置 Flash 中的首選參數
1-18 FLASH的基本操作
第二章 繪圖詳解
2-1 使用“線條”工具繪圖
2-2 用鉛筆工具繪圖
2-3 使用鋼筆工具制作圖形
2-4 用鋼筆工具繪制直線
2-5 使用鋼筆工具繪制曲線路徑
2-6 調整路徑上的錨記點
2-7 調整線段
 
 
第三章 如何創建時間軸動畫
3-1 創建補間動畫
3-2 創建補間形狀
3-3 在動畫中復制和粘貼關鍵幀
3-4 更改速度(每秒幀數)
3-5 創建逐幀動畫
 
第四章 如何應用漸變工具
4-1 應用線性漸變
4-2 創建放射漸變
4-3 創建圖形的變形漸變
第五章 使用元件與實例
5-1 創建圖形元件
5-2 直接復制和修改元件的實例
5-3 修改元件
5-4 添加文本框
5-5 在文檔之間復制庫資源
5-6 創建元件的新實例
5-7 對實例應用自定義名稱
5-8 更改實例的顏色和透明度
5-9 更改實例的類型
5-10 要替換元件的所有實例
5-11 設置圖形實例的循環
5-12 使用行為控制實例
5-13 創建自定義行為
5-14 添加并配置行為
5-15 選擇相對或絕對路徑
5-16 編寫目標路徑
5-17 分離實例
5-18 獲取舞臺上的實例的信息
第六章 創建動畫
6-1 使用時間軸特效
6-2 添加時間軸特效
6-3 時間軸特效設置
6-4 編輯時間軸特效
6-5 補間、逐幀、圖層、關鍵幀
6-6 時間軸中的動畫表示方法
6-7 關于幀頻
6-8 擴展靜止圖像
6-9 將對象分層以應用補間動畫
6-10 補間實例、組和類型
6-11 沿著路徑補間動畫
6-12 對補間自定義緩入/緩出
6-13 基本動畫
6-14 遮罩效果
 
第七章 動作
7-1 動作
7-2 AS基本語法
7-3 常用AS代碼
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